贤者最全技能加点、单P、群P、刷图分析
发表时间:2010-08-07 作者:Anas俊 编辑:丫子 来源:网络
贤者最全技能加点、单P、群P、刷图分析
(下一页贤者解答与辩析) 解答与辨析 这一章主要是针对一些玩家对于贤者疑问的解答与辨析,下面的回答是我以前对某些玩家的回复,觉得对于新手还是有很大帮助的,我就偷懒点直接复制过来了。 A:滑步挥破,这样一个连击神技竟然被许多朋友忽略了,无论是作为近距离起手浮空技还是作为连招过度技都是那么好用,优点是近距离时不会像滑步旋落那样有一段滑动距离,可以随意控制,因此我认为必出一级。 辨析:滑步挥破 属于一个比较鸡肋的技能,技能本身不具备很高的硬直抵抗,甚至是非常低的,而且硬直力也是很低的。所以在和对手对顶技能的时候会很吃亏,除非你有良好的判断能力能躲开对方的攻击从侧面发动,否则用这个技能起手很牵强。至于把这个技能用作连击中的衔接技能我也不推荐,毕竟要浪费一个滑步,在对手有浮空调整的情况下很容易抓住这次机会在你滑步CD的情况下调整后反击。 B:神圣复仇:这个被许多人视作必加反击技能,但是我认为,贤者主要是以浮空作为进攻目的,触发了挡格以后当然是把这个珍贵的机会留给神圣断。 5秒的CD我想很少会有技能正在冷却的时候。不加这个技能,又可以省去很多SP,神圣断言只需出一级即可。 辨析:神圣断言还是有必要加的,当面对远程职业神圣复仇无法触及到的时候神圣断言就体现出效果了。可以为你制造一次起手的机会,最少能让对手一个自保技能进入CD,在群架中同时面对多名对手,这个技能也会让你更容易突围。 C:两个32大技:首先从SP消耗上来看,反伤需要3点盾冲作为前置,而盾冲作为非输出目的的技能加一级即可,因此加反伤相对来讲就造成了前置点浪费。在来看看钢铁之轮,前置为两个被动挡格技能,且为必满技能,因此从SP消耗上来讲钢铁之轮优于反伤。 在从效果上来看,单P的情况下有脑子的对手看到这两个技能的第一反应是退,在拉开距离以前贤者有一次追击机会,滑步旋落。腿短的贤者如果让对方走远了,那么可以选择治愈,因此我建议治愈到后期是必满的,可以有效对付对方到处跑。言归正传,我们可以看到碰到这种情况两个32大技就都没有什么意义了。因此最终我选择了不浪费前置点,持续时间较长,另外在副本中也必加的钢铁之轮。 辨析:对于32级的神圣惩戒也就是反伤技能,楼主理解上可能有些出入。此技能并不是让你开着追人的,是用来打断对手攻击的。举个例子来说,面对箭神的时候,箭神发动追踪箭起手,此技能贤者在虔诚CD的时候是无法回避的。一旦被击中后仰,箭神只需补一下二连射就能让你倒地,后面接着就是多段射击、震烈射击、追风箭、飞空连射等等,即使是贤者也是吃不消的。但是你在他追踪箭发动的时候开启神圣惩戒,他会顾及反伤而放弃连击,即使他无视反伤继续连击,建立在贤者高血量的基础上也是不吃亏的,有时候打这种满场飞不容易逮住的职业时反而更有优势。 以上只是个例子,还能用在很多地方。 补充下:32级满5级的盾挡是挡不住追踪箭的,追踪箭会消耗掉你所有的8次格挡并且将你打至后仰状态,虽然可以挡掉追踪箭的所有伤害,但是对手仍然可以继续连击,所有不推荐用盾挡去顶追踪箭,这是浪费。 D:少了挥破作为衔接又没有墙壁反弹的情况是否会造成连击中断,落雷盾击神圣连击这三个技能在连击过程中有CD冲突吗? 辨析:理论上是没有冲突的,你可以依靠这3个技能一直连。但是实战中你并不能保证这3个技能在你开始连击的时候都处于恢复完成状态。但是可以在技能CD的时候用 破甲+盾冲来过渡。普通攻击后接破甲会将人击倒~然后在用盾冲扫地将对手打至浮空继续连击。加入破甲降低对手的防御力后能让你的伤 害进一步提高。 E:40级的大技能无敌需要加么?开了别人就跑,没什么用吧,又浪费SP那么多。 辨析:就我个人认为,没有无用的技能,只有相比下更为优秀的技能。虽然我没玩过40级的贤者,但是我肯定会加这个技能的。作为一个被动型职业来说,只有你的防御更加完美,才能*迫对手尝试更多的进攻,这样他失误的几率也就会更大,我们能把握的机会也就更多。 以上的问题可能还不是十分的全面,回答也都是根据个人对贤者的理解做出的,如果大家有什么问题可以在回复中提出来,我会占下一楼和大家讨论。 |
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