更新后祭司各种棒子与状态关系数值实测

发表时间:2013-11-29 作者: 编辑:不详 来源:网络

总结有一点,棒子在落地的时候把人物身上与基础属性有关的数据计算以后,一并复制为棒子的基础属性,不再像之前版本作为BUFF复制了,并且棒子本身可以接受各种BUFF。其他职业的不知道,祭祀的同名BUFF不可叠加,不会出现4个保护之盾减伤80%的情况,散布谣言的可以闭嘴了。

打个比方(明白了的就跳到下一段),比如攻击力为1594、0光攻的玩家身上有痊愈、呼吸、保护之盾、无情打击以后放奇迹,那么奇迹的基础属性为攻击力:1594*1.29(这里为魔杖掌握和无情打击相加,这两种BUFF不再作为BUFF复制,而是计算以后当做棒子的基础属性)=2057,光攻击:32%(痊愈与呼吸的百分比相加),保护之盾为百分比伤害减免,与人物的基础属性无关,所以并不复制到棒子上。值得说的一点就是后刷无情对于攻击类的棒子的伤害值提升效果甚微,1%左右,由于具体计算方法我没得出,这里就仅仅解释一下不说它的原因。并且光攻击对棒子的提升算法全部为相加。由于没找到合适的贤者,所以并不清楚判定光环对于棒子的攻击力是不是双重影响

下面说血棒,仔细一看你就会发现无情和血棒先后顺序相反的时候,加血量会有1.8%的差距。

众所周知,血棒回血量仅仅与魔攻相关,直接血棒下计算为1594*1.11(魔杖掌握)*0.55(单次回血的魔攻百分比)=973.137 这里有1点血的误差。下面是血棒后无情的计算方法:(1594*1.11)*1.18(这里后刷的无情打击要与之前计算的棒子的基础攻击力相乘,并不是与魔杖掌握的百分比相加的关系)*0.55=1148.30166 所以治疗量会比先无情后血棒多1.8%。

简单点说,无论你放血棒时身上有没有无情,重新刷BUFF都会提升治疗量,这点很多人都知道了,我也就不废话了,最大化的加血方法是身上有无情的时候放血棒再刷一次无情。

重点是后刷BUFF的计算方法,为什么我强调这个计算方法,假设一位平均4000魔攻的祭祀满级血棒、无情和魔杖掌握,那么他用最大化加血的方法平均单次回血能达到4000*1.29*1.18*0.55=3349,仅刷无情的时候为2838,平均提升500左右的回血量

也许你会说没多少嘛,我嫌麻烦,不加也回的过来。

但是这仅仅是40级上限的技能状态,一旦开了50级,魔杖掌握提升到17%,无情打击提升到26%,血棒单次回血提升到魔攻的75%,到那时候,一个平均4000攻击的祭祀最大单次能回血4000*1.43*1.26*0.75=5405.4,仅刷无情的时候为4290,提升回复量高达1100左右,这对于越来越难堆的魔攻来说是什么概念玩祭祀的应该清楚,何况到时候攻击力会不会还是4000?

基础攻击力越来越高,这个增益也就越来越大,所以只要SD一天没有更改棒子的这种模式,你就应该在适当的时候运用这种方法,哪怕别人的血够了,我自己看着也舒服不是?

人人都成特仑苏吧!还有额外32%光攻的影响以及对超大型BOSS的伤害无减免代表着奇迹的输出对于不触电的BOSS来说已经超过天堂审判了,谁说奇迹“仅仅只是20秒的无敌”?

最最后要说的就是属性攻击与属性抵抗的计算方法完全不变,各位特仑苏er不要受YY大神的影响,不信你们自己用上面触电的数值算算就知道了,就这些!

 

 

 

 

 

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