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从锁定到非锁定龙之谷开创新格局

发表时间:2010-04-01 作者:-- 编辑:motocat 来源:网络
目标锁定战斗从网游出现以来都是网络游戏中主流的战斗系统,玩家在进行战斗时必须先选中目标然后再攻击。

  3D非锁定攻击 未来网游战斗系统

  自《地下城与勇士》获得成功后,非锁定攻击受到游戏开发者的重视,在韩国各种最新研发测试的3D网游大作中开始普遍的使用了这种战斗系统,非锁定攻击成了未来网游的主要战斗系统发展趋势。

  《龙之谷》是最先实现并在国内测试的采用3D非锁定攻击战斗系统的网游。与一般的网游如魔兽世界、天龙八部等,《龙之谷》通过利用非锁定攻击战斗系统使其通过简单基本的操作,就可以使出华丽连招技能,实现如单机动作游戏《鬼泣》《战神》般的连击爽快感。

  与只需键盘操作的《地下城与勇士》等2D动作网游相比,键盘和鼠标来同时进行控制的全3D的《龙之谷》更加的具有操作性。同时《龙之谷》采用了类FPS的游戏视角,使玩家在《龙之谷》中能感受到2D网游的没有的临场感与震撼感。

  

  结束语:

  网游是一个新兴的行业,在这个行业中要想获得成功最重要的就是创新。无论是《魔兽世界》还是《地下城与勇士》正是由于其在战斗系统等各方面的创新才获得了巨大的成功。而以《龙之谷》为代表的新型3D非锁定攻击类网游必然会冲击现在网游的格局,能否取得成功还在于盛大的定位并摆正心态去竞争,心急吃不了热豆腐,相信凭借《龙之谷》的实力和盛大的定力会有不俗的表现。

  叶子猪夜光

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