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专访龙之谷开发团 关于绿龙巢穴等问题

发表时间:2011-12-05 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
专访龙之谷开发团 关于绿龙巢穴等问题

  Q4.利用好多机关,并且相互作用的攻略很多。

  A.这也是我们当时的意图所在。跟之前说过的一样,这次龙穴的攻略比重就在这里。

  我们制作的时候是希望这样会使巢穴变得有意思。

  我们把海龙的血量定了很高,我们知道对很多玩家造成了很大压力,根据这些也左右了我们设计绿龙巢穴。

  但是攻略的多样性的追加,使攻略充满技术性。比如:第二关生命之光(吹飞到天上漩涡把) 这个情况玩家们要朝着产生漩涡的方向移动,通过漩涡把玩家吹飞到天上躲避全屏技能。虽然看起来挺简单的。但是制作的时候是相当困难的。网络连接(延迟) 是特别大的问题。关于重力的计算,必须时时刻刻进行计算的原因,所以构建的时候比较麻烦,并且还要追加[如果掉下来 还会造成玩家死亡]的动作。

  Q5.学者这个职业,听说是必须有的,这个也是制作者们的意图嘛?

  A.事实上,制作海龙巢穴的时候没有这方面考虑。比如:海龙巢穴全牧师队伍。所以这次绿龙巢穴所有职业的辅助技能都会派上很大用场的,我们是这样设计的。

  Q6.近战角色反映近战攻击相当痛苦哎。

  A.这也是我们进退两难的一个部分,怪物体型巨大化会产生的一个问题。这个是我们制作团队一起非常苦恼的问题,这我们会一点点改善的。

  Q7.在巢穴第三关中 在石像后面躲着也会死亡的情况有好多队伍都出现了,这个是bug么?

  A.不是的。事实上这个是不可以公开的。在海龙里面第三关熔岩关是一样的方式。在石像后面躲避虽然是正确的。

  对于地上的石像仔细确认之后 会发现微妙的差异。所以一定要确认好了再躲避!!(坑爹啊。石像也有不一样的。)

  仔细看下石像,有的是指对着正面的 有些是站成斜线的。看图中按着斜线站的石像由于全屏技能是与石像冲撞位置不明确 所以石像后面安全位置也不明确,这时会造成玩家死亡。

  Q8.非常可惜的,听说有的boss有些动作模式没有追加进去是么?

  A.事实上第一关boss应该不是[主教] 而是[石头人蒙塔]。为了那些没有去过海龙的玩家。如果第一关放入强力的[石人蒙塔] 会对很多玩家造成阴影的,所以就没有把boss放入第一关。

  其实战场中很多地方都准备设计好,战场崩塌的情况,但是由于制作不太可能,所以也没有放入次元素。

  第四关boss全屏攻击,大量虫子从地面钻出的那个技能。听说“虽然攻击很强力,并且看起来让人觉得很恐怖的这些东西到底要设计成什么。”

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