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从技能精简角度出发谈二转冰灵火舞加点

发表时间:2011-06-29 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  热爱元素的玩家一定经常为技能选择问题苦恼,除非你是纯火或者纯冰,但是大多数的玩家多是双修的,我个人也比较赞成双修,毕竟偶尔会遇到火或者水抗性比较高的怪,双修的话打起来会灵活一些。但是双修之后,会遇到一个让人非常头疼的问题,sp太吃紧了,有些技能出不

  热爱元素的玩家一定经常为技能选择问题苦恼,除非你是纯火或者纯冰,但是大多数的玩家多是双修的,我个人也比较赞成双修,毕竟偶尔会遇到火或者水抗性比较高的怪,双修的话打起来会灵活一些。但是双修之后,会遇到一个让人非常头疼的问题,sp太吃紧了,有些技能出不来,也不舍得放弃,比如我是冰灵,我想出火径,还有火鸟火爆等等。除了sp吃紧以外,其实还会有一个非常需要大家考虑的问题:你的技能栏该怎么排,那么多技能你用得完么?

  而在我个人看来,元素不管是火,还是冰,都有很多技能非常值得修高,甚至修满,修满之后效果会比前置状态下给力很多。比如说,现在冲50级,有的玩家选择组队,而也有不少玩家,比如我,选择单刷深渊。深渊的怪太多了,因为等级差以及装备压制的原因,很多怪往往皮很厚,再加上地图很多位置都太窄了,常常会被怪包围着。之前,我满火墙的时候,一个冰河再上火墙,世界基本就安静了,而当我火墙只是前置的时候,就会比较明显的感觉到,这套技能效果打了折扣。

  其实当我们双修的时候,往往只考虑了,我们有没有出到我们想要的技能,却没有考虑到,技能出了,但是没点高,效果没上去,是不是真的值得这么加点。

  我已经被技能栏切换弄得非常无语了,所以为了让自己玩得更加轻松一些,我今后的方向就是尽量的精简技能,而对于元素来说,把技能点高,收益还是不错的,元素确实不缺输出的技能,而关键在于,技能效果出来没有,以及有没有把点出来的技能用好。

  我这里只放出一转职业部分的加点,我的思路就是尽量精简技能,将比较有限的技能尽可能地用好。

 关于火舞:

  火球11级就能出火球EX了,火球这一技能确实是所有技能中瞬间爆发最高的技能,是十分值得修满的。或许有不少元素不适应使用火球,我之前也 是,最多是在开打之前使用一下,很少愿意在连贯输出中停下来使用的。但是当我改变了使用习惯之后,发现火球确实能在很多时候加速战斗的结束。

  火海在7级之后就变得距离更长了,我之前也洗出来过,确实发现打得很远,但是这招段数被削减过了,整体上的输出并不算太出色,并且站桩输出,性价比不是很高。

  火墙的成长还算不错,同样因为它释放的方式,我觉得性价比也不算很高,它与冰河配合,在被怪包围时使用确实不错。

  火盾的话,我确实不是双盾流的元素。在双盾变主动的时候,我也考虑过,是不是应该把双盾点高,或者带上纹章,尽可能使双盾的保护达到最大。但是 双盾的使用还是得看个人的使用习惯,在整个刷图过程中,即便是单刷,打小怪的时候,我也很少在中途停下来用盾,往往都是在开打前,或者在躲避boss的强 力招的时候使用。而因为我个人使用习惯的原因,我打算放弃高保护的双盾理念,转向熟悉boss技能的躲避方法的思路,毕竟元素不是mt。图中多出的3点 sp,我一般选择把它点到火盾上来。

  火径现在感觉比以前又好用了一些,火径的成长算不上出色,但毕竟是火元素的招牌之一,还是很值得火舞修满。

  火闪即便不pk我也觉得值得出,因为它很灵活,在冰风伤害和谐得不像样的情况下,火闪还是可以做偷袭之用。

  火鸟满级给力我认为需要从这几方面理解:一是火鸟范围比较大,二是火鸟起手非常快,三是当贴近怪释放的时候,火鸟全中或者中得比较多的情况下, 伤害加起来确实不少。而有玩家觉得火鸟满级了伤害也算不上给力,主要是因为对于远程怪来说,火鸟往往只是1hit,若是那1hit不出暴,确实,火鸟很难 谈得上一击必秒,但是如果是贴近释放的时候,那伤害的确很了得,而且如果魔攻,火属性攻击以及致命都过关的话(这就是非常吃装备的高端元素),即便单 hit的火鸟,也能扫掉一片小怪。

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