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游戏讨论 讲解龙之谷中硬直度在PK中作用

发表时间:2010-05-22 作者:-- 编辑:曼子 来源:未知
大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直

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  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直

  大家说的应该是:硬直恢复力

  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念

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  举例: 甲对乙使用了一击重砍

  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)

  这只是硬直当中的一种

  当然还有其他的硬直

  总的来说

  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了·)

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  硬直分为:①主动硬直 ②被动硬直

  ①主动硬直:

  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)

  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)

  ②被动硬直:

  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)

  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)

  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。

  另附,被动硬直又叫僵直

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  DN中的硬直条

  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)

  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候

  浮空技能除外

  物品中的硬直属性,是加硬直xxx

  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝

  物品加的硬直,有两种可能:

  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);

  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)

  个人更倾向 1.

  这就有待高玩们研究了

  ②敌人的硬直条

  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外

  这就看怪物的种类了

  装备中有:①硬直 ②硬直抗性

  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)

  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)

  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高

  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果

  完毕

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