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论龙之谷海龙装和图腾装成本伤害对比

发表时间:2011-12-12 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
论龙之谷海龙装和图腾装成本伤害对比

  下面探讨一下附魔。按照以上成本来计算。海龙对于元素最好的附魔来说当然就是双4.3外加水火。其中的水基本忽略了。没什么用、按照基值对比。基础攻击X魔攻函数X魔攻X属性攻应该是最后的攻击输出量、也就是说魔攻(函数X魔攻)看做一个单位的话魔攻和属性攻的增加值基本一致。现在你会发现海龙的bug之处了。他是4.3+8%也就是12.3%的攻击收益数据然后双武器就是24.6%、这点可以说完暴图腾的16%火或者11.6%魔攻系数。但是,这时候你考虑问题应该有一方面的思考。按照双智慧后缀的收益来说暗中补足了5%-7%的系数隐性加成。这个时候你就会发现24.6%对比的成为了21%火或者16.6%的魔攻系数。

  然后我们再看一点关于图腾附魔魔攻还是火攻的问题,这点特别突出的是现阶段版本火舞致命问题。按照满致命18000(95%不算怪致命抵抗)来计算会发现一个很有趣的问题。地狱火20%加成之后火舞满致命(软致命)为15000(18000除以1.2别问我为什么是除以1.2不是乘以0.8这种初中的问题回去问你们老师)你就会发现火舞如果堆得一身火攻击你累死了你也堆不到15000致命(土豪致命板子纹身不算)。这个时候就是为什么我说图腾武器成本为1w3J带致命的原因了经过自己号测试在0致命3属性板子的前提下全身三个17%致命才能完成15000的情况而海龙大多数应该从板子入手(个人观念欢迎纠正)所以作为木有钱入手大量致命3属性板子(本服务器1W+基本)的角度考虑我选择了带致命附魔的装备。

  下面还有一部分为不确定消息。喜欢的继续看不喜欢的跳过。

  测试服不确定性消息透露新50A&海龙L加强是从4大基本属性外加两大输出属性入手。属性攻击不在加强范围之内。增强系数基本确定为 20%左右。可以参考多玩测试补丁数据。当然根据之前系数判定来说,如果基础值G(装备智力提供魔攻+装备提供魔攻)来说这个基质会更具附魔放大20%的增益。(不考虑魔力板加成)也就是说11.6的魔攻系数回放大至13.9%左右而海龙的系数相应放大到10.3%而火系附魔则相对于这些少一部分加强收益。不过目前正式服并未开放得不到官方证实。

  下面讨论首饰方面。(首饰成本均按照附魔极品成品)

  50A按照我现有首饰计算。智慧项链+技巧耳环(火径,200多智力)一个致命4属性攻技巧戒指一个灿烂基值水火戒指(双戒指附魔均为魔攻智力致命mp恢复)成本总值应该为4000+5000+8000+8000=25000J。

  海龙方面按照海龙项链+智慧耳环+双魔攻单攻戒指附魔按照同上武器计算应该为5000+4000+12000+12000=33000J。

  在此。计算全套成本:

  海龙总计7000X5+8000+15000+33000=91000J同时由于上文未计算双武器保护药。按照现阶段400保护药到12,服务器龙B600J一组计算12000龙B=7200J再乘以2得出14400J综合计入105400J。

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