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论龙之谷海龙装和图腾装成本伤害对比

发表时间:2011-12-12 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
论龙之谷海龙装和图腾装成本伤害对比

  图腾总计7000X5+8000(其中一把武器无需致命附魔选为8%火理由见下文)+13000+25000=81000J。

  总结,成本基本是海龙为图腾的1.3倍左右(本文首饰不考虑公会团队打出,只考虑通过交易渠道获取。且按照收成本均价并不按照拍卖价格计算)。

  下面我们讨论下面板数据情况。(按照都是50A双属性板并未开放3vip槽计算)。

  按照面板海龙拥有1W左右致命(这点为朋友说的。并未测试如有错误欢迎指出)魔攻为9000左右、属性攻为43%(2武器2戒指8%称号5%双时装戒指4%C级红心2%)。

  图腾拥有1W5致命(实际我的是1W54001武器外加双戒指致命附魔)魔攻7000出头(我的为主手11副手12附魔这个数据为估值)属性攻为24.75(单武器8%+灿烂戒指基础5.75%其余同上)。

  实际得出数据按照致命系数参与如果海龙打到相应致命应当增加5000除以1.1(致命版加成)除以700(单个致命3属性板提供致命)=4500(约值)除以700=7块3属性致命板而实际来说基本是5-7之前。也就是投入成本基本需增加5wj左右由于数据无法计算这点大家知道就好。那样的话成本系数将是恐怖的1.9倍。接近于两套。

  按照单个技能所提供基础系数即全裸武器0耐久状态下的伤害系数R可以得出以下公式(如有错误欢迎纠正)

  RxS(魔攻百分比函数)x魔攻数值x属性攻

  现在将两者估值带入得出:

  海龙=RxSx9000x(1+43%)=12870RS

  图腾=RxSx7000x(1+24.75)=8925RS

  经过对比发现两者收益相差1.44(海龙系数除以图腾系数。)但是,这只是面板系数这个时候隐性的最终系数20%与后缀输出系数(按照双智慧计算)5%就出现了那么我们再来看。图腾系数就从8925RS变味了8925RSx1.25=11156RS相差就变为了1.15这个1.15为单个技能输出是海龙得到伤害为图腾的1.15倍。

  但是,这个时候得出结论为时尚早。因为中间差了接近5000的致命、这个时候就要考虑了。相信大家都会知道。5000致命能不能得到这15%的伤害。答案必然是肯定的。

  经过计算对比。还会发现一个有趣的问题。就是成本。也就是说图腾+10一套对于元素来说可以得到海龙12的伤害(我说的是伤害总量均值。并不是单个伤害。别拿一个火球飞多少血的问题和我扯因为一个团队需要的是一个稳定输出如果单个技能你可以考虑去玩剑皇。一发男。我没有鄙视剑皇的意思)。

  总结:

  按照数据分析以及和还龙套朋友副本输出对比,以上结论基本成立。在图腾海龙成本1.3输出总量基本相同的前提下我觉得不需要犹豫。我写这个是希望给予热爱游戏并且愿意花钱但是资金又不是太多的朋友。如果极限值计算的话海龙基本就惨不忍睹了。这些只是输出计算。防具之间的强弱这个我认为无法评论。我图腾+10套防具开盾俯冲龙息掉4w8血我朋友海龙12防具掉7w多。这点来说掉血百分比基本相同。海龙反而增加了治疗职业的负担。这是个人观点。欢迎讨论。 补充:关于地狱火技能后面描写的+5000这点希望大家用10000致命的火舞和15000致命的火舞火径暴击数量去实际对比一下。反正我的是差的非常非常凶残。难道是我bug了?谢谢7楼热心的朋友。

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