龙之谷:论单刷深渊魔导师的装备选择

发表时间:2010-09-07 作者:未知 编辑:墨绯 来源:网络
龙之谷:论单刷深渊魔导师的装备选择

  喜欢玩成就的必定知道,各个单刷深渊的成就不但成就点高,更是送A及戒指,虽然我认为那戒指没什么用,但是单刷深渊后完成成就的满足感是无法比拟的。那么魔导师单刷深渊要注意些什么呢?

  首先就要注意装备的选择。

  单刷,除了攻击外,适量堆血是必然。因为单刷深渊副本讲究的是持久的战斗能力,血多就是王道,当然攻击也必不可少。

  因此我们魔导最需要注意的就是2个属性,一个是智力,一个是体质。

  【体质】:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP

  【智力】:1智力等于35MP,1智力等于0.75攻,6智力等于1恢复速度

  而符合这些属性的装备前缀有:

  【魔力】,【智慧】,【法力】

  【生命】,【健康】

  下面是装备前缀扫盲,高手可直接跳过

  武器装备属性:

  【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。

  【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。

  【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。

  【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。

  【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。

  【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。

  【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。

  【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。

  防具装备属性:

  【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。

  【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。

  【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。

  【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。

  【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。

  【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。

  【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。

  这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。

  除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:

  【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。

  【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。

  【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。

  下面我来讲下相似属性的区别:

  【生命】与【健康】

  同样是加血,一个是加HP,一个是加体质,到底是哪个加的多呢?

  实测证明,一开始,HP生命略高于健康,不过加7开始健康旳成长就超过生命

  生命旳物防魔防等旳成长超过健康旳,不过差距不算太大,看大家选择了

  【魔力】,【智慧】,【法力】

  魔力加魔攻,智慧加智力,法力加MP

  【魔力】,【智慧】哪个加辅助攻击力高

  实测证明,魔力加的攻击力远远高于智慧,虽然智慧加很多智力,但是1智力只等于0.75魔攻

  因此武器必定选择魔力的

  【智慧】,【法力】哪个性价比高

  答案是智慧装,1智力=35MP,而智慧装更能增加魔攻,魔防等其他属性,因此比法力单单只加MP好的多

  单刷魔导装备的选择:【堆血与堆攻的平衡】

  防具篇

  魔导师,和元素有个本质的区别,那就是血量。魔导师基本比元素多出500-1000的血量,因此当元素要舍弃全部智慧装去堆血时,魔导却不用如此牺牲,只需要适量的舍弃部分智慧装。因此魔导的防具至少要2-3件智慧装,其余生命健康皆可,举个例子,一般魔导的装备可以是

  【智慧裤】,【智慧衣】+【生命手】+【生命头】+【健康鞋】

  武器篇:

  左右副手全部是魔力武器,不解释。

  首饰篇:

  加智力和体制的首饰,大家可以尽量去弄,不过没有好RP的话,买的还是很贵的。貌似这样的首饰最贵

  32及任务送几个中星光,大家可以搏RP。我做了个血+1000的生命项链呵呵

  另外,对时装有爱的,也可以买那个+300HP的耳环~

  装备强化

  【装备要加到几?】

  一般我觉得+6,+7足够,

  武器一定要加到7,装备的话不能+7,就加6吧。大家都是普通玩家,反正32也不是顶级,以后还要开更高等级,这样的装备足够。

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