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从当前版本竞技场职业状况论箭神PK弊端

发表时间:2011-06-29 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  大家好,我是来自南方电信一区一服的箭神;我代表二十余名钟爱pvp的各区箭神和你叙说pvp里面箭神存在的痛苦,并且带领他们平反就现在竞技场里面的箭神设定。  箭神,依靠多段的攻击,加上自身拥有的致命因素,而让其在dn副本里面成为不可缺少的主力dps。注意,我

  我们知道,在竞技场获胜,需要的是技术和角色属性。技术我们跳过去不讲,因为这个不是游戏开发商和营运商的责任。从角色属性而言,竞技场的获胜,就必须有三个条件,第一,攻击力;第二,生存能力;第三,职业本身特色。对于这些,估计看这篇文章的人都没有什么意见吧?

  首先,请允许我从攻击力方面分析一下箭神现状。如果一个人想说竞技场的箭神攻击很高,那么谁都会忍不住问一下是哪个版本的箭神?阁下说的是T3时代,暗攻击高达80%的土豪呢?还是目前用了三次追踪都打不死对方,PK时间拖到一分多钟而无计可施的可怜虫?纵观箭神的所有招数,撇开弓箭手那些基本招数不说,首先是追踪。追踪自T3以来一直被和谐,从开始的伤害几万到现在的几千,从开始的CD16秒到现在的CD30秒,箭神的地位就随着追踪一样落到了深渊。一个技能憋了30秒,放出来的伤害只有那坑爹的6000左右,要是贤者开了盾,战神开了铁,伤害更少。其余的招式,例如追风,三角,虚晃一枪,飞空连射,追风箭,这些技能当中哪个能拥有令其他职业害怕的输出呢?我敢说没有一个。再者,可能会有人拿集中来说,会拿迅捷和怒气爆射来说,但是,集中射击的伤害只是一个bug,总会有改回来的时候,迅捷一下可以打你2500左右的伤害,问题是你也就只能打对方一下,因为让别人接近了再打,伴随着多高的风险?最后的怒气爆射,一下也只有三千到五千,多少情况是全中的?于是,我们可以看到一个箭神在一场PK中辛辛苦苦打出来的伤害,一下迅捷打硬直,右键踢一下倒地之后接怒气,然后就一套连招。运气最好的也就打掉别人一半血左右。一半很多是吧?但是你们知不知道这一半血是箭神堵上一整条命换回来的结果!请看看现在的其他职业!

  月之领主的水月,猛砍,月光EX秒人有木有!战神的炸弹,滚动攻击一套秒人有木有,开了铁的战神你怎么躲!圣徒一个棒子秒人有木有!鹦鹉飓风舞,风行满天飞,游侠的丸子秒人有木有!黑暗女王的重力球EX秒人有木有!他们取我们性命,不就是谈笑间的事情吗!我们为了让他们受那么点伤害,赌上了整整一条性命!才多少效果!要是说箭神在副本的伤害,我只能苦笑。真的,要是箭神的暴击率在所谓的平衡模式下的竞技场里能有副本里面的一半,我们也许没有那么苦恼,同样的,要是竞技场里面的对手的智商和副本里面的怪一样,无条件的接受箭雨风暴的洗礼,我也不会在这里写这篇文章。

  好吧,要是你承认PVP箭神没有了输出,我谢谢你,因为我的话被你听了进去。那么,现在请允许我来谈谈箭神在竞技场的生存能力。

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