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从当前版本竞技场职业状况论箭神PK弊端

发表时间:2011-06-29 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  大家好,我是来自南方电信一区一服的箭神;我代表二十余名钟爱pvp的各区箭神和你叙说pvp里面箭神存在的痛苦,并且带领他们平反就现在竞技场里面的箭神设定。  箭神,依靠多段的攻击,加上自身拥有的致命因素,而让其在dn副本里面成为不可缺少的主力dps。注意,我

  对于这些设定大家都没有异议吧?至于暴击没什么好说的,在这个所谓的平衡模式里面,箭神的暴击就只有60秒CD10秒效果的鹰眼,憋了60秒才给我个 10秒补偿,而且这10秒之内你能不能出招还是个问题。好吧,撇开坑爹的鹰眼不说,箭神的攻击距离的确是全DN中最远的。像魔法箭,集中射击,爆裂箭,三角箭这4个招数在理论上是无限距离的。加了buff,也就是长弓掌握和精准射击之后,箭神的射程可以增加5米多,箭神的二连,穿刺,多段,聚能射击,包围甚至是机关枪都能够受到这5米距离的影响,记住,这个影响仅仅限制于我上面所说的招数,因为至关重要的追踪,迅捷,还有追风都是固定范围的,追踪的感应范围是多少呢?我算过,正好是贤者滑步旋落的距离,对着贤者放追踪就等于拿那点无关要紧的伤害换送对手一个浮空。好了,上天给与箭神如此远的射程做什么呢?为的就是让箭神放风筝,利用远程距离来打击对手,并且防止箭神被近身。然而,箭神能够做到不被近身么?我敢说不能,没有一个箭神可以!战士的冲锋,贤者的盾冲,滑步加左键,魔导的传送,游侠的星云和漩涡,都是可以让自己在短时间里面接近箭神的有效方法。箭神有什么可以防止对手近身的技能?以遗失神殿地图为例,战士开局冲锋,有经验的战士冲到箭神的射程范围的时候,往往再来个翻滚再继续冲锋,并且在翻滚这个动作之后的前几秒就是高霸体的,就是箭神的长弓第三下,虚晃一枪还有魔法箭所无法打断的。要打断,就必须用二连让对方停下来,而且是二连全中接着虚晃加魔法箭才能够令战士倒地。听着很简单是吧?问题是,要是二连第一下没打中呢?要是对手第一下骗了你的二连,你要等上5秒的时间才能用第二次呢?我问过一些高端箭神(抱歉不能用“很多高端箭神”这个说法,因为高端我认识的就只有那几个),开局对上娴熟跑位的战士,命中率只有30%到40%。要是第一轮中了还好,要是不中的话,只能凭着三角去打击敌人。如果用了三角,后果如何可以参考前面所说内容,打的中固然很好,打不中,等着被人抓落点吧,抓住了后一套连,不死也残。好吧,要是你的技术够好,三角中了,开场二连也中了,打到敌人近不了身,距离被你掌握的死死的,那么恭喜你,你的准度很好,意识很强,堪称高端。但是,你是不是该放松一下呢?结果是不能的,参照上文所说的情况,这段期间没有伤害的箭神能打掉对方多少血呢?有一半已经不错了!这时候,要是战神,这段时间十有八九是会开铁的,而且开的是双铁,霸体高的离谱,有效时间超长。如果是剑圣的话,对方是要开回避的,一个反击波能打出上万伤害你让箭神情何以堪!要是这段期间都被你撑过去的话,恭喜你,估计你要赢了,但是这段期间,战神的炸弹,践踏和滚动攻击,几下就可以秒人,剑圣的挥砍,反击波又如何?经常遇到的情况就是技术高出对方一个层次的箭神把对手打到残血,然后对方一开铁开回避就立马翻盘!说完这些,我想说的是,这只是50还没开的时候的情况,要是说到50之后的PK,你懂的,月之领主纯粹是个远程职业,一个比箭神的远程牛得多的远程职业!水月的变态伤害,飞的比飞空还高的高度,10多秒的CD,还能打10下。剑王的超高硬直,一路冲过来什么招数都打不停,一被打到就可以直接扔键盘的事实我会乱说啊!好吧,这个只是以战士为例子,不说战士,要不说说魔导和游侠?(之所以不说元素,是因为元素的确还能打,但是同等水平下的箭神也只有元素能打打,但是元素之后的冰灵的变态也暂时不说)魔导的传送,游侠的星云和漩涡,如何被近身,如何被恶心的重力球EX 秒,如何被鹦鹉优雅的躲开你的攻击然后对着你跳飓风舞,如何被风行的ST玩弄于股掌之中,我会乱说?你要我乱说的话你还有心思看下去?让这篇文章突破五千字?对于防不住敌人近身,近身之后敌人的HP还是满满的情况,箭神的最远距离优势在哪里?魔法箭,虚晃,震裂;对比一下t2时代的技能,现在能产生多大的硬直情况?t2魔法箭能让剑圣三连产生硬直,虚晃能让冲锋战士打硬直,震裂箭能让冲锋战士倒地或者晕眩;这些技能曾经都是箭神防止对手近身的好技能,现在削弱还是加强了还是无改变,不需要我直接点出来吧?好吧,不说最远距离,那么说说箭神的招牌技能?众所周知,在DN这个无锁定游戏里面唯一的一个锁定技能就只有追踪箭,而PVP箭神的地位自从T3以来就随着追踪使用的降低而降低。追踪箭在技能说明栏那里写着,只要有目标,箭便自行追踪。那么也就是,不会存在就算目标在眼前而释放不可。现在这版本里面的情况是什么,就算有目标也还是呈黑色不可释放,因为对方在实施无敌技能;改cd也好,改伤害也好;但改判定,改释放条件,这公平么?追踪强大的不是伤害,而是打出来的硬直情况以便继续给对方造成伤害,我说的没错吧?现在这里情况是,好不容易30秒cd过了,或者是对方倒地足够释放追踪继续进行压制,就因为起身t而变成黑色,要么就是浮空好不容易逃脱了,千钧一发之际对方还在实施无敌技能而导致追踪不能释放,知道这几秒的存在对pvp而言是多大的压制么?对方还在释放技能而打不到你的时候,这不正是箭神使用追踪的最佳时机么?难道等到对方技能放完了,然后对方在你的面前傻乎乎的看着你释放追踪么,你认为对方还会给你机会释放追踪箭么?对比一下t2时代,除了追踪已经释放cd时候是黑色状的,还存在着cd已经冷却完毕了而呈现黑色状不能释放么?这是多大的弱点和致命的打击?追踪箭很牛,在之前一段时间存在只要一释放就有人头可得,和谐这个技能的伤害,无异议,你们要和谐追踪打出的伤害,无异议,要加长追踪的CD,我们也默默接受,可是再和谐也不能和谐追踪的判定,凭什么目标就在眼前而不能释放?

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