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雾谷保护队长经验 三步让你PK达到巅峰

发表时间:2013-05-17 作者:彩虹网 编辑:薛定谔的猫箱 来源:彩虹网
随着每次PVP技能数据属性的调整,现在的完善PK24职业越发呈现百花齐放,争相斗艳的场景。而保护队长模式受到了众多玩家的拥戴,相信雾谷是大多PK玩家的长居之地。

  第三步——日积月累的经验和意识

  有了自身优势的职业,有了选择的好氛围,战斗也就拉开的序幕。进行保护队长模式的群P,我们必备以下几点:

  1、时刻关注小地图,会看小地图不管是刷图还是PK,都有着举足轻重的作用。蓝圆点代表队友,红圆点代表敌方,红色王冠对方队长,蓝色王冠我方队长,如果一场3分钟战斗你看小地图次数没有3次以上,那就不能算一个合格的PK人士。高手能做到双眼不离开战斗,余光能照顾到小地图,时刻掌握所有队友与敌方动态。小地图直接影响包抄敌方队长,追杀,救援我方队长,支援我方队友等等。

  例如:某人在路中牵制敌方一人,敌方队长被己方人追杀从自己身边跑过竟然都不知道!但是如果经常关注小地图,敌方队长的路径一目了然,特别是接近自己,马上能做好准备牵制阻拦,包抄。

  2、会注意右上角XXXX杀死XXXX的提示和正上方双方人员数量。

  例如:队长正凭借技术杀着来送死的敌人,队友在后面和敌方交火,却被敌方歼灭,我方人数从8减到了3,右上角显现了一排XXXX杀死XXXX(我方)的提示,队友正在紧急无奈的按着F4(撤退宏命令),队长却沉浸在连招的快感中,毫无知觉,结果被后面的大部队直接碾压致死。然后打出一排字“你们人呢?”

  3、会注意左边队长和队友的血条

  这是前几个月刚更新的内容,可以时刻关注队友队长的血量和下面的buff/debuff,特别是队长的,如果队长血条开始下降,而且debuff中出现冰冻、枷锁、沉默、触电等特色状态的时候,你就要放下你手头的事情,用小地图辨明队长方位,前去支援

  4、会根据不同战况按F1-4宏命令和关注聊天栏其他队友的宏命令

  很多人都不看聊天栏他人的信号,只有自己在危难时刻了使劲按F4,抱怨队友的同时请扪心自问,你也时刻关注其他队友的呐喊了么?特别注意以下几个命令,F2进攻——队友前去开路,打乱阵型,吸引火力,牺牲自己的信号;F3方位——是队友抓到队长给明位置,前去接手的信号,也是很多群体BUFF技能使用的提示,F4撤退——是队友断后或阻拦失败,用自己的生命为你争取的不多的逃跑时间的血书

  5、看过田忌赛马故事

  一个道理,用下等马去对付上等马,然后上等对付中等,中等对付下等。我们使用什么职业,自身的技术水平相信每个人都知道,自己所用职业打什么职业比较容易优势,打什么职业比较难,用自己的职业牵制敌方克制的职业,遇到被克制的职业,尽量走开或放技能阻拦下他的脚步即可,不要浪费技能去纠缠

  例如:以我所用冰灵为例,减速克制慢动作职业,和空中职业有显著最用,冰冻主要留着克制除无敌外的高霸体技能职业,看双方配置,对方追杀队长职业较多的话,我不会让队长离开自己的视线,必须时刻知晓队长方位,阻拦牵制对方战神游侠,如果被抓到霜冻冰雾冰刃加上小招连招秒掉,如果队长有危险,则倒地毒云牵制,自身回头支援队长,队长没危险,则千万记得要弄到死,否则逃离了后患无穷。如果队长贤者较多,遇到贤者时,如果对方向来杀我,震荡波弹开,继续跑路,贤者追不上的,用了盾冲,一个强闪继续跑路。如果你要停下来跟他打,浪费技能+被他打残

  6、经过几局后能知晓敌方队员大致状况

  敌方经常杀死己方队长的人,敌方经常牵制住己方队长的人,敌方拥有大量人头的人,敌方技术好意识好的人等等,然后根据技术博弈和职业优劣,分配己方人员或牵制,或留克制职业保护队长

  7、死的有价值,活的不猥琐

  死亡数多不一定代表是敢于冲锋杀队长的技术人员,无脑冲的很多,例如:敌方一堆人抱团,己方队友还没来到支援,就冲进去的自杀行为。 自己的每一个行为和技能使用都要想到后续的接替和对战局的作用,你的死亡如果能打乱敌方抱团的阵型和节奏,吸引敌方一干人的注意和火力,骗掉战神的台风时空的枷锁破碎等等,这就是有价值的死亡。新手战神的误区就是没有完美的连招,仅凭台风却不考虑附近有没有队友接手输出,经常台风完就被1234带走

  死的少也不一定代表猥琐没有团队贡献,有意识的人能清楚知晓自己每一步棋子下去后的结果,技能用掉后是会有CD的,不是死了复活CD就清零了,每一个技能如果不能用的好,还不如留着命等最佳的时机。

  8、清楚了解自身职业技能效果,特殊状态持续时间和作用,对龙之谷24职业所有技能起手和效果能有大致的了解

  相信经过一段时间的PK,基本所有职业的技能起手和效果,自己经常被什么技能打到,自己很难躲什么技能,什么技能使自己有什么状态,什么技能有什么躲避方法,哪些技能哪个阶段有无敌等等

  都能大致了解清楚,这个就是破招,躲招,反招的基础,群P是最快掌握这些的途径,一个只单P的人要掌握这些所花的时间必然多于一个群P的人,一个经常群P的人去单P,也能不落下风的原因。

  9、杀队长、保护队长、牵制敌方、为队伍断后、为队伍打头一样重要

  现在的考试唯分数论,现在的群P唯人头数,很少会有人关注死亡数和那几个经常断后冲锋而死的队友,单从人头上来说,有职业差异的因素(例如时空冰灵),也有个人价值观心态的因素(例如有些人就喜欢躲着,等队友抓到人了前去抢人头),又有团队分工的因素(保护队长的队友人头容易拿些,不容易死,牵制地方的人也容易拿),当然也有技术高低的因素(显而易见,技术好点的容易短时间杀死人不让他逃走)。

  但是你有关注过那些为队长队友断后被群殴死,为了替队长争取逃跑的时间做人肉墙的队友么?或是为了吸引火力一个人冲锋进敌方而使得后面的队友能势如破竹前进的人?还是被队友嘲笑的“脑残”“死那么多次”?

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