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曾经一转第三分支 谈初期职业分支愿景

发表时间:2015-07-21 作者:佚名 编辑:不详 来源:网络

  从第一个版本看,每个职业一转都对应了0转的一个技能,最早的技能树系统是要求特定的前置技能的而不是要求SP数。

  例如,冰刃的前置是冰尖柱5,火球是火焰虫5,聚能是震荡波2,重力球是能量爆发3。

  并且每一个一转分支对应了一种主手武器,法师为副手。

  例如,战神是锤,剑圣是剑。

  元素是法书,魔导是宝珠。(这个结论来自于对职业设计者原始意愿的猜测,元素师是法师,而魔导是女巫使用水晶球。至于人偶会在后面提到)

  祭司是魔杖,贤者是权杖。(虽然贤者也可以装备连枷,但是连枷的攻击方式明显是类似于圣盾冲击技能的,而圣盾冲击不是贤者的精通方向。)

  一个分支代表了在某一个领域和武器上的精通。

  而从第一个版本的0转技能树来看,龙之谷最初的一转职业规划数量明显不止两个。

  首先0转技能中,有一些明显和现有一转分支完全不同的技能存在(这种差异性仅存在于第一个版本就存在的旧职业,弓战牧法因为后来的新职业都是根据

  最新的职业规划来设计的。)

  例如,毒云,圣盾冲击,多段射击,升龙斩。

  弓箭手的两个一转分支对应的技能分别是强旋风腿(游侠-风行)二连射(游侠-影舞,这个记不太清楚)穿刺射击(箭神-粗翔)魔法箭矢(箭神-墨鱼)。

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