[祭司精华篇]祭司各种技能效果与技能配合

发表时间:2010-08-06 作者:C。c塔山哥 编辑:丫子 来源:叶子猪
  [祭司精华篇]祭司各种技能效果与技能配合
  治愈之手: 
  物理&加血技能,需装备魔杖,每次释放消耗2个生命之粉,硬直力可观,召唤图腾砸地(同样有打断效果)并对周围(7身位半径圆)友方单位进行间隔性百分比回复,持续时间9秒,每2秒回复一次,共回复4次,1级时每次回复2.5%,之后每升一级提升0.5%恢复量,等级提升不增加图腾血量,成长系数固定,无性价比最高点。3级治愈之手为痊愈之手前置技。可攻击倒地的敌人。
  传说中的回血棒子,祭祀的第二个回血技能,回复效果明显,也是组队中最受欢迎的技能之一。
  痊愈之手:
  物理&辅助技能,需装备魔杖,有一定硬直力,召唤图腾解除范围内友方单位身上的一切异常状态,并增加范围内所有友方单位10%光属性攻击力,持续时间固定为15秒,随着技能等级的提升,CD时间变短,并且增加友方光属性攻击力也随着增加,1级时CD时间47秒,提升15%光属性攻击力,成长系数为每提升一级减少CD时间3秒、增加0.5%光属性攻击力,系数固定,无性价比最高点。3级痊愈之手为奇迹之手前置技,可攻击倒地的敌人。
  很****家认为这个技能很废柴,其实不然,此技能乃祭祀最强的配合输出技,利用好此技能,辅助祭祀的输出伤害能够全面超过暴力祭祀,不要觉得难以置信,事实如此,别以为这个技能只会对玩家才有上述效果,思维方式要开阔,技能配比需潇洒(这里卖个关子,请各位看官回复看小人解释)。
  奇迹之手:
  物理&魔法&辅助&加血技能,需装备魔杖,辅助祭祀40级大技,每次释放消耗3个龙魂碎片,硬直力可观,释放方向可控,释放距离可控,打断效果恐怖,范围巨大,减伤效果明显,回血效果变态,图腾血量暴高,对敌多段伤害,视觉效果震撼......
  不好意思小人湿态了,接下来详细讲解这个技能。
  此技能1级时每3秒在大范围内(10米半径)释放一波光之魔法,总共释放4波,对所有友方单位进行10%血量回复,并使友方单位在范围内对任何攻击减少30%伤害,并且对敌方进行光系魔法攻击。除持续时间与光之魔法次数外,所有技能效果均随技能等级提升而提升,之后每升一级对敌魔法伤害增加,对己恢复效果增加1%,减伤效果增加3%,系数固定,无性价比最高点。1级奇迹之手为掌握之手前置技。可攻击倒地的敌人。
  作为辅助流,也是棒子流的最终技,奇迹之手没有让祭司们失望,甚至实际效果还在很大程度上超出预期,霸气的回血量足以成为拯救全队挽回败局的最终奥义,虽然CD高达150秒,但试问2分半一次回复全队每人40%血量,我们还能有什么不满呢,配合治愈之手和治愈技能完全可以将在死亡边缘徘徊的队友奶回生龙活虎的状态。唯一的缺点可能就是NX的硬性设置祭祀不可以在城镇中释放所有图腾类技能,不然的话此技能凭借华丽的视觉效果定能与天堂审判一争高下,一跃成为泡MM神技之一,甚至直窜人气顶点......好吧,我又湿了。
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