[祭司精华篇]祭司各种技能效果与技能配合
发表时间:2010-08-06 作者:C。c塔山哥 编辑:丫子 来源:叶子猪
[祭司精华篇]祭司各种技能效果与技能配合
下面是身为一个祭祀必须要知道的东西。
一个了解其技能特点的辅助祭祀,在副本中起到的作用不仅仅是辅助这么简单,某些情况下,辅助祭祀的输出量要比暴力祭祀高很多,你没看错,我说的就是辅助祭祀输出比暴力祭祀高。
为什么本帖主旨是技能解析和技能配合的讲解,原因就在这里,很多的玩家都有一个不好的习惯,当然包括我也有,那就是先入为主,喜欢把事物分开来比较,比如各种技能,觉得这个比较好,那个相对来说就比较差,但是如果不做比较,而是将他们融为一体来看,会是什么结果?你会发现,原来融合在一起才是最强的技能。
龙之谷对技能的设置下足了工夫,每个职业每种技能都有它自己的特色,比如剑王流畅的打斗节奏,战神恶心人的状态附加,箭神刁钻的单体输出,游侠灵活的连续技,元素狂暴的群体输出,魔导高端的群体控制,贤者半个技能版面的盾防无敌,和祭祀的辅助输出技能搭配。
最先发现的是韩国人,这个我可以明确的告诉各位看官,在先遣韩服的国人们还在为出什么技能而发愁的时候,韩国人已经对技能的了解到达了一种很彻底的地步,不可否认,某些韩国人在钻研游戏设定方面有很深的造诣,不论是设计游戏,还是玩游戏,这点从星际这个不朽的传奇中就能看出来(某次暴雪带领开发团队来韩国旅游的时候,员工们看过韩国的星际界后感叹:“原来我们开发的游戏还可以这样玩!”)。
棒子,我这里说的是祭祀的图腾,这个东西从召唤出来开始,就已经不仅仅是实现攻击或恢复或控制手段的物体了,而是代表了一个角色,一个友方单位,借此可以深入研究,敌方可以攻击棒子,我可以给棒子加血,对方可以给棒子施加特殊状态,我亦可以给棒子解除异常状态,那么,给棒子附加状态也是可以实现的。
于是关键就来了,治愈,光明之呼吸,保护之盾,无情打击,雷电之手,奇迹之手,治愈之手,痊愈之手,这几个技能均有攻击能力或者恢复能力或是附加状态,如果配合释放会是什么效果?
结果就是,我能给棒子加血,也能加状态,更能扔出雷电之手和奇迹之手后在旁边扔个痊愈之手来增加10%的光属性攻击,状态全开的情况下,雷电之手和奇迹之后可以获得30%以上的减伤和40%以上的光系攻击力,而且我自己也同样增加了这些效果,当然这一切都因为我是一个辅助流祭祀,棒子流祭祀。
这就是为什么我说辅助流输出比暴力流要高的原因。
从新开帖是因为牧师技能那帖沉了,我懒得再去翻出来编辑,而且再开一帖的话大家看的也比较舒服,不用滚轮一路滚才能看到祭祀的技能......
不为别的,就是想让各位祭祀以另一种眼光来看祭祀,来研究祭祀。
另外还值得一提的是,现在普遍认为祭祀PK乏力,单P几乎等于废柴,我想说这并不是坏事,PK上不了台面不是因为祭祀PK弱,而是因为祭祀在PK场潜力是最大的,是最值得去开发的一个职业,如果有人研究出了祭祀的PK之道,我想那个时候才是其他职业在PK场中最苦恼对祭祀的时候。
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