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焦点关注:揭秘 《龙之谷》关卡制造机

发表时间:2010-04-16 作者:-- 编辑:曼子 来源:官网
与龙之谷的粉丝们同行,GM蓝凌的DN内部探秘!!

  
 

 

  与龙之谷的粉丝们同行,GM蓝凌的DN内部探秘!!

  迟来的暴风雪和远处戈壁沙漠刮来的沙尘暴,都无法阻挡前来拯救阿尔特里亚的冒险家们的步伐。

  在这场无畏的冒险中登场的新村庄和新关卡。

  这次蓝凌将突击采访创造新的冒险和未知领域的关卡制作过程。

  延续亚特雷亚女神之梦的底层设计(level design)组!!

  说到level,通常会让人想到从1级开始通过积累经验值提升的“等级”。但是游戏开发中的“底层设计”,是指制作战斗区域或关卡的工作。

  神中之神“德斯莫德乌斯”通过阿尔泰亚女神创造了阿尔特里亚大陆。

  不知道的人请参考DN内部探秘魔法山脊第2话>>>

  展现在怀着各种梦想和目的的冒险家们面前的,是一个不断扩大、不断有新事物出现的世界。在阿尔泰亚女神由于女神维斯提内的毒计而陷入恶梦之中的现在,仍然可以不断推陈出新,是因为有底层设计组的存在。(这么说,他们才是古代人的后裔!!?)

  

 

  关卡就是在这里诞生的! 正在开会<现在……是内容画面>

  将梦想变成现实

  关卡是以图形数据为基础,将角色、怪物、各种任务等庞大的数据实体化的空间。就像无数的小溪汇合在一起,可以形成奔腾的江河一样,将各种企划和图形要素添加到关卡中,最后组成玩家们可以直接参与其中的现实——龙之谷!!

  因此底层设计组全都长着可以聆听其他组意见的大耳朵和可以看到他人的各种要求的大眼睛。但平时都埋头工作,不怎么说话,因此长着一张小嘴巴。

  图形组: 要是同一个关卡能给人以多种不同的感觉就好了。

  J君:好的,我会把关卡分成几个难度,通过天气给人以不同的感觉。

  企划组:请帮我制作难度高一些的关卡。你看我这一坨趴在头上的头发。要是玩家们成长得太快,我就连家都回不了了。?_?

  H小姐:好的,我会制作难度非常高的深渊模式。

  无法控制欲望的年轻开发人员:请帮我制作一个没有难看的怪物,只有性感的姑娘的海滩。

  N君:好的,那就在孤岛关卡中增加海滩……喂,你这个家伙,给我站住!!

  

 

  长着大耳朵、大眼睛,以及小嘴巴的美貌的H小姐!!! 给我增加海滩~~~

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