焦点关注:揭秘 《龙之谷》关卡制造机
发表时间:2010-04-16 作者:-- 编辑:曼子 来源:官网
与龙之谷的粉丝们同行,GM蓝凌的DN内部探秘!!
关卡制作流程 1. 开会谈论内容,制作企划书 让我们来看一下制作关卡的流程吧。企划内容和背景原画出来之后,会以此为基础召开“关卡制作内容会议”,谈论诸如“《阿凡达》结束了,接下去应该看什么呢”、“你借的钱什么时候还呢”、“今天中午吃什么呢”之类有深度、有哲理、和相对论有关的命题。难易度会议结束后,根据会议内容,制作关卡制作企划书。通过这一过程,确定关卡的性质和玩家的游戏方式。
这样的原画,经过设计组的巧手加工之后,就变成了美丽的普雷利镇!!!
今天会议的主题是……叽里呱啦……呜哩呜啦 害怕走夜路,,马赛克的生活画…… 2. 用地图工具制作地形 所谓地图工具,是指可以利用制作好的图形数据和事件逻辑构成关卡的,底层设计人员必不可少的重要开发工具(就像Hangle和Photoshop一样……)。使用地图工具,企划人员可以方便地制作区域地图,在上面配置草、树木等各种自然物,以及悬崖和岩石之类的地形。 “卡住”现象可以说是底层设计人员们的恶梦。为了防止出现这一现象,需要将严格区分玩家可以到达的地区(蓝色)和玩家无法到达的地区(红色),并进行彻底的测试。
在地图工具中,显示可以到达/不可到达地区 真的被卡住了 ?_? |
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