龙之谷玩家尝试解析游戏各职业输出原理
发表时间:2011-05-04 作者:网络 编辑:dane 来源:未知|
没有耐心看完的请搜索关键字:DPS职业,输出最大化,暴击率,属性攻击,职业技巧 讨论以PVE为准,PVP勿喷。 一、DPS职业讨论 先说下龙之谷和其他网游的区别 1,龙之谷是个动作游戏,不论你是什么职业,不论你怎么输出,都没办法站着不动,跑位是必然
二、如何输出最大化 龙之谷的技能伤害公式只有一个类型:%面板攻击+固定伤害值。龙之谷的伤害因素有4个:面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命。这4个因素堆得越高,伤害就越高,但是不同职业堆这4个因素的需求不同的。这里我以“主要因素”代表一个职业适合特意堆的属性,“次要因素”代表不适合特意去堆的属性。这里没办法偷懒我只能用两个表格一个一个职业的分析了。 面板攻击 面板上显示的攻击,只影响技能的%攻击 属性攻击 影响技能伤害,算法为技能伤害*属性加成,即(%面板伤害+固定伤害)*(1+%属性攻) 致命 无视怪物的防御(不无视属性抗性)打出1.25倍伤害 最终伤害 公式是一个未知的指数函数,简单理解越高越厉害,700最终加成50%
职业 主要因素 次要因素和原因 战神 面板攻击,致命,最终 属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,战神大部分技能是体术,不能加成 非魔法剑圣 面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命 魔法剑圣 面板攻击,最终伤害和致命 属性攻击:属性攻击需武器和怪物接触才能触发,魔剑大部分技能是剑气,不能加成 元素 面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命 箭神 面板攻击,属性攻击,最终伤害 致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。 游侠 面板攻击,最终伤害 致命:不用特意去堆就可以维持高水平的致命。属性攻击:和战神同理 审判贤 面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命 物贤 面板攻击,最终伤害和致命 属性攻击:和战神同理 雷祭 面板攻击,属性攻击,最终伤害和致命 这里我引入一个理论给大家:一个数字6,拆分成2个数字,使其乘积最大。结果是3*3=9大于2*4=8大于1*6=6。.龙之谷里面的伤害输出因素也是这样,一个因素堆高了不如多个因素都堆一些好。举几个例子吧,一个物攻5K,致命3K的贤者是不如一个物攻4K,致命8K的贤者输出高的。一个魔攻5K的元素是没有魔攻4K,水火功30%的因素厉害的。所以输出最大化的第一个前提就是,堆多个因素好于死堆一个因素。 第二个前提不容易解释,就是4个因素的优先级问题。我这里只能给出结论:致命>属性=面板>最终伤害。实在是想知道为什么的我放出巢穴 boss防御减伤系数,然后你自己用力想。 |
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