龙之谷玩家尝试解析游戏各职业输出原理
发表时间:2011-05-04 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
没有耐心看完的请搜索关键字:DPS职业,输出最大化,暴击率,属性攻击,职业技巧 讨论以PVE为准,PVP勿喷。 一、DPS职业讨论 先说下龙之谷和其他网游的区别 1,龙之谷是个动作游戏,不论你是什么职业,不论你怎么输出,都没办法站着不动,跑位是必然
Boss名字 实际收到伤害系数 大狗,小狗 0.588 大猫,小猫 0.588 大天启,小天启 0.423 0.588的意思就是你造成了技能显示伤害的0.588倍。怀疑数据真实性的自己测试,用0耐久武器普通攻击这6个boss,记录下来暴击伤害和不暴击伤害。用不暴击伤害*1.25/暴击伤害,就是boss实际受到的伤害系数。个人没有测试大天启和大狗,但测试了大狮子,系数和小狮子一样,故推理大天启大狗也和小天启小狗一样。 那么有了这2个前提,提高自己角色的输出能力就有了方向。首先致命要有保证,个人认为8K致命是一个平衡点。然后是面板伤害和属性伤害,3K攻+40%属性攻和3.5K攻击+20%属性攻都是不错的选择。最终伤害则是要么700,要么就不要堆了。游侠由于不太享受属性攻击加成,最终伤害则是不错的选择,其他职业还是致命为主,辅以面板或属性。 三、暴击率的讨论 致命一击这个属性和暴击率的关系相信大家是十分关心的。公式是没有的,那能不能推算?能!好不好推算?不好算,需要大量的数据支持。早些时候有人根据自己的统计结果推算出暴击率=(致命一击/100)%-5%。意思就是说,1W致命就是(1W/100)-5%=95%,5K致命就是45%。这个公式是作者建立在几千次攻击的基础上退出来的,但仍然不是SD的暴击公式,但是它是有用途的,它告诉我们用线性回归的确可以找到致命和暴击率的关系。其实玩家也不是想知道公式,只是想知道,多少致命一击相当于多少暴击。最简单来说,你如过有1K,2K致命,3K致命一直到1W致命10个号,每个号打一个没有致命一击抵抗的怪1W下,然后统计其中暴击的次数,我想这个数据时可以是可以说明暴击和致命一击的关系的。那么如何达到测试的目的呢,我最近发现了个地方适合测试,但我一个人的确没有这么多时间去搞这个东西,所以公布方法,希望有更有兴趣的人去测试和统计。方法如下:主题公园里的BOSS rush,打完后你不开箱子就不会回城。测试对象就是裁判,为什么选它?原因很简单,其一它的致命一击抵抗为0,就是不会出现白字暴击方便统计,其二它会自动回血,方便持续测试。大家可以拿自己的号用普通攻击打裁判,打X下,记录下其中暴击的次数Y,Y/X就是你当前致命一击提现出来的暴击率。你打了1W 下,有9K下暴击,那么你真实暴击率基本就是90%左右,其他情况同理。我个人也有统计数据但就不公布了,因为都只打了几百下,误差很大,但有一点可以告诉大家,1W致命是可以换来80%以上的暴击率的,能不能达到90%希望有高玩去验证。这个也是我写这篇文章的最重要的目的,希望有高玩可以通过以上方法总结去暴击率的公式造福广大玩家。 暴击抵抗是不影响暴击率的,暴击抵抗是在确定这次攻击为暴击后,才触发计算的,暴击抵抗伤害是暴击伤害的0.35倍。计算方法用0耐久武器打不同怪物记录下来暴击伤害和暴击抵抗伤害,发现无论是什么怪物,这2个伤害都是不变的。然后用暴击抵抗伤害/暴击伤害=0.35
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