不可错过!元素师技能详细分析及小技巧

发表时间:2010-07-24 作者:pksuaihang 编辑:丫子 来源:网络
不可错过!元素师技能详细分析及小技巧

  龙之谷韩服已经开了40级了,很多国服玩家也去韩服玩了,说实话,各种技术贴也很详细了,很多内容不是我们这些国服内测玩家现阶段能够摸索到的,但是,毕竟每个人都有不同的想法,所以这篇技术贴我还是能写到一些东西的,高手可以不用去看,韩服的玩家也可以选择无视此帖,但是我想这篇帖子对于即将参与国服公测的玩家来说作用还是很大的,也许对于内测玩家也有不少的作用。

  第一部分:法师基础技能介绍

  第二部分:元素系技能介绍

  第三部分:说在中间的技巧分享,小知识及注意事项。

  法师基础技能介绍:

  火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。

  冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。

  毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,1级是两团毒,3级是三团毒。

  能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。

  震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先囧下。这个技能拥有震退效果,对于硬直数值高的怪有打退效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。

  闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果

  ,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我造成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】

  逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!

  浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……

  反击:有人说PK可以震飞敌人,也有人说这个技能充满了破绽,在PK的时候使用容易被别人抓住破绽连招。我想说的是,没有无敌的技能,任何技能都有破绽,关键在于你怎么去用!你说容易被抓住破绽,难道我什么都不用那么就不会被打吗?(突然想到非诚勿扰里的一句话:难道就不能有39岁的黄花大闺女?)何况这个技能用不用是可控的,并不是我倒下就一定要使用,我可以选择不用,我可以翻滚,我可以前爬后爬(法师倒下的时候用闪现是前爬后爬,那姿势,我囧了……),话又说回来了,如果在对方没有技能的时候,我为何不能用?在混战的时候我又为什么不能用?何况在刷图的时候我又有什么理由不能用?问:在闪现CD,在冰封CD,在震荡波CD的时候,我还有什么技能可以用?答:反击。话不多说,此技能还是看个人喜好,若是SP点不够,也不是不可以牺牲这个技能。

  充能飞弹:本来没什么好说的,初级技能,中期后期伤害低,可以把人打成硬直状态。蓄力技能,也不用拖到技能栏,但是我为什么把他也说一下呢?因为这个技能有一个特点,那就是大建筑物全是一击破碎!无论是箱子,房子,石头还是什么的,你用火焰虫,用冰尖柱,哪怕用毒云,火球,冰封都不是一下两下能搞定的,但是充能飞弹却可以,所以这个技能用来清理路障,打石头是最好的了。

  轮转之杖:初期技能,不升级,但是一直到20来级的时候都可以使用,伤害很高,用来进行单体攻击,技能衔接很好,而且此技能在释放的时候和绝大部分技能一样可以转弯,我可以在释放的时候绕一个大圈直接攻击目标的身后而不用和目标硬拼攻击,法师的论战之杖是拼不过别人的。不过到了后期,此技能可以淡出技能栏了。此技能的最后一击可以把硬直低的目标打成硬直状态(面对格挡技能或者带盾的怪物无效)。

  锤击:娱乐PK技能,怎么用应该都知道,不建议点,SP实在不够用,也不缺这个小小的控制技能。

  关于其他基础技能,例如碾压,挥击,踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练实在是不建议学了,一来物理系的技能实在是没什么用,二来SP点实在是太拮据了,也许等到40级的时候可以考虑下,32级不需要考虑。

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