不可错过!元素师技能详细分析及小技巧

发表时间:2010-07-24 作者:pksuaihang 编辑:丫子 来源:网络
不可错过!元素师技能详细分析及小技巧

  4.关于闪现和逃脱:

  逃脱是一种在身体硬直状态下的闪现,是另一个技能!不知道大家理解这句话吗?我表达的意思是逃脱是一个技能,闪现也是一个技能,就是说,用了逃脱后还可以立即使用闪现,而不是使用了逃脱后逃脱与闪现同时CD!

  5.关于硬直:

  很多技能都会把目标打成硬直状态,如果攻击处于硬直状态的目标,那么目标就会被击倒,例如被轮转之杖攻击到硬直状态的人,弗罗特斯风攻击到的目标……等等。另外说一句,法师释放完技能的瞬间也是处于硬直状态,所以各位法师释放技能要注意这点。

  6.关于双盾:

  经过测试得出一个结论:在法师出双盾的时候会自动释放一个类似于“浮空调整”的效果,之所以说相似是因为这种效果是不可控的,浮空调整的时候不能控制方向,而且,在地面也的时候也会出现“地面调整”。与浮空调整不冲突CD。不过调整的时候回占用公共CD。双盾内置CD:30秒。

  小知识及注意事项:

  1.距离:元素技能的释放距离,影响范围不如魔导的技能,所以,释放的时候要注意目标的距离。

  2.技能加点模拟器:注意所有的模拟器中有个SP任务王城地下与某人的对话,这个任务在32级的版本中是无法完成的,所以不能算,也就是说32级的SP总数是:675点而不是680点。

  3.关于翻译:人物属性中的基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力。所以大家不要算错了……

  4.休息状态:处于休息状态的人物魔法恢复速度,移动速度都会得到一定的提升,各位刷深渊的法师朋友,最好收起武器跑步吧,别用闪现了赶路了……

  6.关于法师的蓝:后期的时候刷大师以及深渊要注意MP的使用,如果太过奔放,保准在刷到一半的时候就没蓝了……

  7.关于法师的属性——硬直力:法师的技能硬直力都是固定的,人物属性中的硬直力只影响法师的普通攻击。

  8.关于人偶的知识:人偶的辅助攻击可以和技能同时使用,不冲突CD。

  这是我之前内测时写的,现在看来确实有不少不足之处,但是我想对于新人还是有用的,加点方法我就不贴出来了,说实话啊,元素的加点方法真还不少。

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