龙之谷弓手附魔加法叠加算法验证下笔记
发表时间:2011-03-06 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。 通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的: 1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。 物攻5.8%附魔、敏捷4.5%
最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。 通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的: 1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。 物攻5.8%附魔、敏捷4.5%附魔若干个相同属性是次方叠加,而非加法。 同时考虑到身上本身带有纹章,那纹章效果又是如何叠加的呢? 于是做了实验对以上论点和问题进行验证: 实验中只研究了有关系的属性,不在研究范围内的属性比如HP/MP不作考虑。 最后有部分算法得到了验证: 但是很奇怪的发现,如果有好几个相同的附魔,叠加后实际效果有损失,不知道是我算的不对,还是被游戏本身吃掉了。 根据aibin23提出的观点,现在根据以下算法全部重新验证公式: 物攻5.8%、敏捷4.5%等百分比形式的附魔,若干个相同属性附魔的叠加是加法算法,相同属性的附魔和纹章的百分比加成也是加法算法。 下面几个步骤中咖啡色字为重新验算,验算结果保留两位小数位来检验误差大小。 一、全身装备以及时装统统脱光 面板属性: 力量129 敏捷411 智力213 体质192 物理攻击391 魔法攻击202 |
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