龙之谷弓手附魔加法叠加算法验证下笔记
发表时间:2011-03-06 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。 通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的: 1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。 物攻5.8%附魔、敏捷4.5%
面板属性: (括号里为与裸身属性相比的增加量) 敏捷547(+136) 物攻466(+75) 敏捷124×110%=136 OK 验证结果:增加的敏捷量与纹章效果算法符合 敏捷换算成物攻的关系: 136×系数×110%=75 ---->系数=0.5 验证结果:1敏捷=0.5物攻 三、戴上一件生机项链 项链属性:42智力,无附魔 用这件装备来验证智力对魔攻的算法 面板属性: 智力258 (+45) 魔攻226 (+24) 智力42×107.9%=45 OK 验证结果:增加的智力量与纹章效果算法符合 智力换算成魔攻的关系: 45×系数×5%=24 ---->系数=0.5 验证结果:1智力=0.5魔攻 |
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