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龙之谷弓手附魔加法叠加算法验证下笔记

发表时间:2011-03-06 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。  通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的:  1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。  物攻5.8%附魔、敏捷4.5%

  ***重新验算***

  全身装备一共7个敏捷4.5%附魔,1个纹章敏捷10%加成,总共是41.5%敏捷加成,戴上项链后这个加成没有变化。

  882+62*141.5%=969.73 与面板完全符合

  全身装备一共1个物攻5.8%附魔,1个破坏纹章物攻10%加成,总共是15.8%物攻加成,带上项链后这个加成没有变化。

  物攻下限:1865+88×0.5×115.8%=1915.95 与面板完全符合

  物攻上限:2781+88×0.5×115.8%=2831.95 与面板完全符合

  因为发现了无法解释的误差,实验至此就没有再继续了,总共得出以下结论:

  1.对弓箭手来说,不考虑任何纹章加成和附魔加成的情况下,1敏捷=0.5物攻,1力量=0.3物攻,1智力=0.5魔攻

  2.物攻5.8%和敏捷4.5%之类的附魔是加成在全身属性上

  3.若干个相同的敏捷4.5%之类的附魔叠加算法不明,实际显示的面板数值比两种算法都有缺失,无法解释。

  对于这第3条结论,改掉算法后重新验算了一遍,虽然物攻的计算中仍然存在很小的误差,暂时无解,但是应该说已经找到了正确的算法。

  同时在重新验算时对力量:物攻=1:0.3也存有疑问,暂时认为应该是1:0.25,因为缺少更合适的装备做实验,暂时搁置。

  刚开纹章系统的时候,从韩服日服搬运过来很多详细的经验,其中指出了物魔攻、四围附魔百分比是次方叠加的算法,于是这种观点深入人心,很多人都一直是这么认为,包括我自己,现在亲自检验后,确信了完全不一样的算法,应该说实践是检验真理的唯一标准吧。

  最后再郑重地概括一下,希望所有人都能知道:

  百分比附魔的叠加是加法算法,百分比附魔与纹章百分比加成的叠加也是加法算法。

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